Inledning
Crossy Road är ett populärt mobilspel som lanserades 2014 av Hipster Whale, en australiensisk utvecklingsstudio. Spelet har väckt stort intresse bland spelare på grund av sin unika design och gameplaymekanismer, men också på grund av att den är kopplad till gamblingtemat. I denna artikel kommer vi att undersöka vad Crossy Road är för ett spel, hur det fungerar, samt behandla olika aspekter kring spelet som kan intressera och ställa frågor.
Definition och översikt
Crossy Road kan beskrivas som en Crossy Road tydligare efterföljare av klassiska spelskap där användaren måste navigera genom fält, över gränder eller längs med vägar. Men i Crossy Road är det inte en typisk räckhoppsspel; snarare ska man betrakta det som en blandning av räckhopp och simuleringsspelslementer.
Spelet kännetecknas av att användaren kontinuerligt rör sig mellan olika punkter i 2D-grafiken, med syfte att överleva tills antingen tidslimeten går ut eller det drabbas av en skada. Olika objekt och element dyker upp under spelets gång som kan påverka användarens förlopp; till exempel såsom grönytor, hus eller trafikljus.
Hur konceptet fungerar
Ett grundläggande samband mellan Crossy Road och gamblingtemat är att det saknar ett tydligt mål som ska uppnås. Användaren har inte en specifik uppgift utan istället är fokus på att överleva så länge möjligt, vilket kan ses som motsatsen till vanliga spelmekanismer där användarens syfte varierar mellan olika mål.
Spelets dynamik baserar sig på slumpgeneratorn som genererar nya objekt och element i spelaren vartefter den rör sig. För att öka svårighetsgraden kan spelaren antingen lägga till fler trafikerande fordon, grönytor eller andra områden för att på så sätt utmana sig själva.
Spelet har fått stort genomslag och dess efterföljare är välkända i bredaste samhällen, varav det visar tydligt att spelets idé faktiskt fungerar. När man tittar på hur Crossy Road hänger ihop med gamblingtemat förefaller det spåra riktningen mot en mer intressant och djupare analyser av vad detta är för ett tema och vilka konsekvenser det har.
Kategorisering och typiska variationer
Vid undersökning kring Crossy Road kan man uppmärksamma att spelet inte står ensamt. Dessa typer av mobilspel med gameplaymekanismer inom fält eller trafik är väldigt vanliga i dagens spelmarknad. Ett utmärkt exempel på denna typ är flipp-kartorna som har införts under senare tid.
Spelet kan även kännetecknas av att det saknar en tydlig och vinningsrelaterad progression, vilket sticker ut ifrån många andra spel med liknande teman. Detta förhållande skapar ett osäkerhetssyndrom som möjliggör anpassning efter användarens egen tempo.
Tillgänglighet och tillgänglighetsaspekter
Crossy Road har varit föremål för flera utmärkelser, bland annat genom att ha blivit nominerad som ett av de mest inkompetenta mobilspelen. Anledningen till detta är antagligen deras design och användarvänliga gränssnitt.
Spelet har också varit föremål för kritik kring dess svårighetsnivå. En del spelare beskriver det som en utmaning att spela med hög svårighetsgrad, då den är anpassad för mer erfarna användare och ibland kan leda till frustration hos nybörjare.
Ett annat problem som ställs av kritiker kring spelet är dess potentiala skadliga effekter på unga spelare. Användaren måste hålla sig uppdaterad om de olika svårighetsgraderna för att kunna spela med optimal effektivitet, vilket kan resultera i en mängd oöverskådligt och frustrerande moment.
Anpassning till lokala restriktioner och skatteregler
Under senare tid har de flesta spel som faller inom kategorin av gambling-spel blivit föremål för ändringar kring hur deras intäkter ska tas emot. Till exempel är det nu ett antal länder där spelarna inte kan få pengar utbetalda i direkt form, och istället måste de använda dem på spelets webbsida.
De flesta av dessa ändrade regler har kommit till stånd under senaste åren. Ett exempel på detta är att en del länder förbjudit spelare från att kunna växla in sina vinningspengar. Istället måste de använda dem för att handla i spelets webbutik.
Olikheter mellan real money och demo-version
Det har tidigare visats i studier kring liknande spel hur det kan vara svårt att avgöra om en spelare är van vid ett spel eller inte. Men då Crossy Road nu har ett tydligt fokus på överlevnad snarare än vinningsrelaterad uppsättning vill man ifrån sig den utgångspunkten hur dessa skillnader påverkar användaren.
Som såväl en del andra spel med liknande design, till exempel Temple Run och Subway Surfers har spelet utvecklats från ett demo-version till ett fullständigt produkt med monetriska betalningar. Denna övergång av möjliggör att skilja på användare som enbart använder de fria versionerna, för den enskilde spelaren i sig och för spelet.
Analytisk sammanfattning
Crossy Road är ett mobilspel med tydliga likheter till räckhoppsspel och simuleringsspelslementer. Den största skillnaden mellan denna typ av spel och vanligtvis är att användaren inte måste nå en vinningsposition, men istället ska navigera genom fält eller trafikområden med syftet att överleva så länge möjligt.
Spelets design kännetecknas av ett gränsöverskridande mellan simulering och räckhoppsspel. Den är likt andra spel inom denna typ, men den saknar tydlig vinningsrelaterad progression som de flesta har och i stället fokuserar på att utmana användaren.
Spelets dynamik baserar sig på slumpgeneratorn för att skapa nya objekt och element under spelets gång. För att öka svårighetsgraden kan spelaren antingen lägga till fler trafikerande fordon eller grönytor.
Ett av de viktigaste faktorerna i denna typ av spelen är risken för användarens motivation och engagemang i spelet. För den enskilde som har fokus på att uppnå maximal nivå måste det ta sig över tiden fram och tillbaka.
I fortsättningen kommer vi behandla ämnen som rikta sig mot spelarkategori, framtida utveckling av Crossy Road-liknande spelen samt de olika restriktioner och skatteregler som införs med anledning av dess popularitet.